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關於上一篇 Sandy 3D的問題,

經過詢問專業的陳永欽大大,他告訴我這是正常的。

因為兩者的繪圖機制不相同....

 

程式碼底下有段註解貼上來給大家看一下

  * This class is very useful to render infinite floor with good rendering quality and perspective correction.
  * This kind of rendering is used in some games like earlier version of MarioKart or other Racing games.
  * It replace successfully a big plane with perspective correction enabled on it.

這類的投影方式跟其他Sandy3D慣用的投影方式不同

Perspective Correction介紹如下:

http://www.photosig.com/articles/1207/article;jsessionid=aNjQ7a52dilbKlz-am

 

 

而我又為啥要用這樣的方式?

因為範例是這樣寫的...所以我以為都要這樣用  XD

 

 

好的,我又邁向完成一大步了。

 

 

 

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